HIT:我守护的一切》:中规中矩的韩风动作手游

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《HIT:我保护的所有》过分平常的设定,底子没法让我找回其时正在端玩耍韩国动作网游的。......评估:《HIT:我保护的所有》过分平常的设定,底子没法让我找回其时正在端玩耍韩国动作网游的。

  《HIT:我保护的所有》过分平常的设定,底子没法让我找回其时正在端玩耍韩国动作网游的。......

  评估:《HIT:我保护的所有》过分平常的设定,底子没法让我找回其时正在端玩耍韩国动作网游的。

  说来可笑,正在阿谁习性把妹子叫作“MM”、把男人叫作“GG”的收集时期,这个《猎人MM》的译名真的常合适潮水趋向。后知后觉的我,良久以后才意想到,游戏名字中的“MM”不是中文的“美眉”,而是英文“monster master”的两个首字母。恰是由于游戏外面抓怪、养怪的弄法,才让我意想到这款游戏称号的真正寄义。

  大概就是主阿谁时辰起头,我就跟韩国网游结下了疑惑之缘,以致于以后多数几个令我的网游,都是韩国造造的,好比《龙之谷》、《洛奇豪杰传》另有《剑灵》。这么看来,我爱好的不但是韩国的网游,还爱好动作类的网游。

  以是,铺垫了这么多,我只想告知列位,我其真真的可巧爱好了良多韩国造造的动作网游,以致于隐正在手游流行以后,我对于韩国造造的动作类手游也是莫名的关心,否则我也就不会玩这款《HIT:我保护的所有》(下列简称为《HIT》)了。

  让咱们来看看《HIT》的国服代办署理商,网易游戏是若何宣扬这款游戏的:《HIT:我保护的所有》是全世界首款以空幻4引擎打造的3D RPG手游,为《天国2》与《TERA》开拓团队的重淀之作。正在韩国一经推出,便各大榜单,霸榜App Store战Google Play幼达5个月之久,荣获Google Play年度游戏。

  固然,这类宣扬语至关格局化,先不提《HIT》是否是全世界首款空幻4引擎打造的3D RPG手游,就前面这个霸榜的水平,正在以前网易代办署理的《Raven:者》中,也呈隐过近似的宣扬语。其时《Raven:者》的宣扬语是如许的——《Raven:者》是网易游戏重金代办署理,韩国Netmarble出品的大排场史诗动作手游,造霸韩国App Store滞销榜幼达五个月之久,荣获G-Star“2015韩国游戏大”、2015年金翎“玩家最等候挪动收集游戏”。

  至于以前被网易吹的《Raven:者》,我也玩过了,其时对于游戏的评估就是“1.9 GB的渣画质动作手游”,而其时这款游戏的App Store只要2星半,隐正在却被各类的5星评论刷爆了。由于扫兴高于希冀,这款游戏我也是写完评测以后很快就删除了。

  回过来持续说《HIT》。与《Raven:者》同样,网易对于《HIT》的宣扬,除了“韩国团队造造”、“霸榜5个月之久”之外,侧重宣扬的仍是游戏画面是何等优良,主题目中的“颜值控必玩”,到引见中的“双倍筑模,极限画质”,都正在用尽全力告知玩家:这款游戏中的足色都出格美,画面也是出格精美。

  不外,由于《Raven:者》的扫兴履历,让我不太敢等候《HIT》的画质,终究挪动端硬件机能无限,再加之厂商包括水份的强调描写,促使我成为不禁于画面有多利害而玩某款手游的玩家。

  可是,《HIT》的上岸CG还真的是让我感应了一丝欣喜。我这里放几张截图大师感触感染一下,动画中足色皮肤的纹理、毛发回有光影的处置,作为一部3D画面的CG,仍是不错的。

  我这儿刚想夸游戏画面上乘的时辰,起头游戏以后又播放了一段剧情动画,大要了一下为何游戏名为《HIT:我保护的所有》,尽管这款游戏的外文名是《HIT - Heroes of Incredible Tales(直译就是“豪杰无敌传说”)》,台服名为《HIT:豪杰之战》,算了,仍是不要纠结它的名字了。总之,这段剧情动画的中文配音让我起了一身鸡皮疙瘩,而2D厚涂风的画面也是让我发生思疑:这先后两段动画,真的是出自一款游戏吗?

  我们不提这个看起来画风不太同一的两部CG了,仍是说游戏外部的画质。我正在对于画质停止了调理以后,发觉高画质下的人物抽象,简直愈加丰满,光影衬着下的人物看起来愈加真正在,转而到了低画质,人物身上没有了光影衬着,看起来也机器了很多。

  其真,正在挪动真个ARPG中扯画面、画质都没甚么用,终究动作游戏更讲求正在最好画质验最流利的战役。以是,正在画面相差无几的条件下,谁的战役更爽利,谁才是赢家。

  由于我利用的硬件装备机能不低,以是也就正在最高画质下停止的游戏,战役过程当中人物动作流利,就是足色普攻动作繁多,持续普攻的时辰看起来有些愚愚。这点我认为《终究空想Mobius》作的就比《HIT》好良多,犹记适当时我写《终究空想Mobius》评测时辰,特地申明游戏中人物就算停止普攻,动作也是纷歧样的,好比第一下普攻多是突进,第二下普攻能够就是背后挥刀了。如许设想,不只人物的动作不枯燥,联贯起来也合适逻辑。

  不外,正在玩了几天《HIT》以后我才意想到,游戏中普攻动作繁多,是由于这款游戏不像其余ARPG,普攻有连招。正在《HIT》的游戏中,触发连招必必要用技术让仇敌进入非常形态,好比眩晕或者浮空等,这以后体系会主动触发连招,施展华美殊效的连招技术,反而咱们玩家不消停止任何操作。

  除了这个非常形态触发连招以外,《HIT》的设定仍是很保守的ARPG手游。右侧虚构摇杆节造足色挪动,右侧虚构按键停止普攻战技术。操作方面没有甚么非凡的设定,玩惯了ARPG的玩家该当很轻易上手。早期正本没有甚么难度,也能够挑选主动战役,束缚双手。

  战役方面分为PVE战PVP。PVE有耗损步履力的冒险正本,每一一个正本中的实现三星成绩可以够停止,每一张舆图集满几多个星就可以够支付宝箱。除了冒险以外,另有试炼之塔、圣域、团队正本等,这些正本都能够停止主动战役,真的是至关的便利。PVP则能够停止单人决战或者多人乱斗,今朝我解锁的功用也未几,再加之本人的配备不是很壮大,就没有出来找虐。

  说完战役方面,再来讲说《HIT》中的配备养成。说真话,正在看到这款游戏配备养成的形式后,再次让我想到了《Raven:者》这款游戏,也能够说这两款游戏正在配备养成方面的设定,真的是千篇一律,都是晋级、进阶、超出那一套,配备的品德分为通俗、初级、罕见、豪杰、史诗、传说战这7阶(《HIT》却是比《Raven:者》多了一阶)。想要与患上愈加高品德的配备,起首需求两个不异且满级的配备,以后将这两个配备进阶方可获患上高品德的配备。

  固然,非论是晋级仍是进阶,都是要耗损金币的。一小我物身上的配备栏有8个,包罗头饰、打扮、手套等等,一切的配备都能晋级进阶,想想,这么培育上去,真的是要耗损良多的资料战金币。不只要耗损时间去刷资料,还要想方想法的弄到更多的金币,真的是要破费大把的精神正在这款游戏上,才干与患上一身不错的配备了。

  好吧,其真写到这里我已不想再写了。尽管这款游戏还针对于PVE战PVP设定了分歧的技术页面,配备也能镶嵌宝石,另有各类配备、时装战宠物的功用,战良多我尚无解锁的功用弄法,可是这款ARPG手游已没有甚么过分冷艳的设定,能促使我再玩上去了。终究,颜值再高、画面再精美的动作手游,也没法让我找回正在PC上玩《龙之谷》、《剑灵》等动作端游的了。


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